[MikeFez] dikirim dalam info ini tentang pengaturan FPS augmented-nya. Dia memulai proyek ini kembali dengan Xbox asli pada tahun 2006. Dia menginginkan cara yang jauh lebih mendalam untuk berinteraksi dengan permainannya. Menunjukkan bahwa visual dan interaktivitas gaming telah datang melompat dan melompat sementara pengendali sendiri umumnya hanya menambahkan beberapa tombol, ia menggambarkan tujuannya. Dia ingin melangkah tubuhnya untuk meningkatkan karakternya dan mungkin secara fisik bertujuan. Proyek asli, untuk Xbox, berhasil karena ia menggunakan bantalan lantai untuk mengendalikan karakternya. Mempertimbangkan itu kemudian, Wii telah keluar dan dia telah pindah ke PC sebagai platform utamanya. Seperti yang diharapkan, dia sekarang menggunakan Wiimote sebagai perangkat yang mengarah.